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  <title>System Evil Surround</title>
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  <lastBuildDate>Mon, 03 Dec 2018 19:57:20 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>デバイスとかの話</title>
    <description>
    <![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm34206394?w=400&amp;h=300"></script>忘れた頃に更新<br />
<span id="productTitle" class="a-size-large" style="box-sizing: border-box; font-size: 19px !important; line-height: 1.3 !important; color: #ff0000;"><strong>2年間で3度も車に轢かれた</strong></span>呪われてる俺です。今回は怪我が長引きそうでほぼニート生活中<br />
最近はBO4でこういう感じに遊んだり。<strong>Blackoutで即死しまくったり</strong><br />
人がいるようなら9島をしたりしています<br />
IoNは<strong><span id="productTitle" class="a-size-large" style="box-sizing: border-box; font-size: 19px !important; line-height: 1.3 !important;">死にかけ寸前</span></strong>ですが。先日のアップデートでかなり色々な所が変わっており<br />
内容的にはかなりの良アプデだと感じました。ストイックさはそのままに面白い試みが見れる<br />
F2Pまでの間はほとんどプレーヤーがいない状態で。BO4（Blackout）の出現で完全に死滅したと言えるほどでしたが（<span style="color: #ff0000;"><strong>50人ロワイヤルなのに最高接続数が40人を切っていた</strong></span><br />
<strong>それでも最適化は進めていたようで</strong>随分軽くなってました（以前は激重だった）<span id="productTitle" class="a-size-large" style="box-sizing: border-box; font-size: 19px !important; line-height: 1.3 !important; color: #ff0000;"><strong>根性ある開発だ&hellip;</strong></span><br />
人がいない事が非常に悔やまれる。<span id="productTitle" class="a-size-large" style="box-sizing: border-box; font-size: 19px !important; line-height: 1.3 !important; color: #ff0000;"><strong>もう早期アクセスというなの&beta;テストにしてしばらくF2Pにしろ</strong></span><br />
個人的な好みとしてはFPSのバトロワ物としてはトップの面白さです。プレーヤーの確保が急務<br />
WW3も早めのアップデートで最適化したりTDMの実装で手早くプレイ出来るようにしたりと頑張ってますが。如何せん<strong>あらゆるアニメーションが安っぽすぎる</strong><br />
<strong>無料ゲーといい勝負</strong>と言えるくらいで。サウンドも大人しすぎて爽快感に欠く<br />
どちらも新進気鋭のタイトルで、ユーザーと作り上げていく駆け出しのブランドです<br />
CoD or BFとかいう現状打破の為にも何とか頑張って欲しい。<span id="productTitle" class="a-size-large" style="box-sizing: border-box; font-size: 19px !important; line-height: 1.3 !important; color: #ff0000;"><strong>いやマジで</strong></span><br />
<br />
久々の更新で誰が見てるか解りませんがデバイスの話をしていく。長い<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%81%AE%E8%A9%B1" target="_blank">...sequel...</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%81%AE%E8%A9%B1</link>
    <pubDate>Mon, 03 Dec 2018 19:57:20 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ナイン島</title>
    <description>
    <![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm33550682?w=600&amp;h=450"></script><br />
<span style="font-size: large;"><strong>すげー楽しい</strong></span>。だが中々のAIMゲーなのでとても難しい<br />
オプション設定<strong>どう下げてもでら重い</strong>のでFPSboost用Engin.ini導入 <br />
エンジンはUE4なのでUE4のページに乗ってる詳細設定通りにEngin.iniに記述する事で設定をかなり下げる事が出来る。FPSboost用Engin.iniは基本的に設定出来る中でもかなりの最低設定<br />
多少の画が欲しいとかAA（アンチエイリアス）はいるだろうと言う人は自分で設定値を変えればOK<br />
例えばBloomは0にした場合と1ではかなり差がある。端的に言うと0にするとかなり安っぽくなるとか色々<br />
自分は描画距離デフォにしてテクスチャは上げてる。AAをHighかEpicで入れるか悩んでる（無しだとチラつく<br />
1680*1050（16:10）を1920*1080（16:9）に引き伸ばしてプレイしてる。それでもFPSは100～140くらい<br />
多分だけどEngin.ini弄ったらゲーム内オプション弄っても無視される<br />
AAとか色々値変えながらFPS値と相談しつつ最適解を探す<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/islandofnyne/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%B3%B6" target="_blank">...sequel...</a>]]>
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    <category>IslandOfNyne</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/islandofnyne/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%B3%B6</link>
    <pubDate>Thu, 19 Jul 2018 07:34:01 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>久々に雑記</title>
    <description>
    <![CDATA[PC新調したのでプロフ欄更新。地味にマウスも変えてみた。Rival310<br />
<a target="_blank" href="//tlcs.blog.shinobi.jp/File/DQqVf59U8AEln-i.jpg" title=""><img src="//tlcs.blog.shinobi.jp/Img/1513109099/" alt="" /></a> <br />
<br />
他に使用しているマウスはG403WL等。とりあえず1強感あるGシリーズと比べてどうかと言うと。意外にも悪くはない<br />
フィット感に関しては正直に403の方が良い。右に傾斜がついてて少し平べったくなっているがこれが良い形状とは思えない<br />
表面加工も最近のGシリーズの方が良い。クリック感も403の方が軽い<br />
SSのマウスは全体的に重くはないが独特なクリック感で、遊びも大きめなので好みが分かれるだろう<br />
SSE3で設定出来る内容に関しても特に真新しさはない。加速だけでなく減速という項目もあって面白いとは思うが、使う事はないだろう。センサーにしても昨今のLogiに対抗出来る会社がそもそもないんじゃないかって状態で。SSも例外ではない<br />
センサー性能を見るならGシリーズで良いし。クリック応答速度もGシリーズはどれでも大体速いし<br />
小型で左右対称のものもあるし右手用エルゴノミクスもRivalよりはフィット感がある。クリック感自体も軽いし言うことはない<br />
<br />
しかし悪くはない。Rival310を選ぶ理由がないわけではない<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB%E9%9B%91%E8%A8%98" target="_blank">...sequel...</a>]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E4%B9%85%E3%80%85%E3%81%AB%E9%9B%91%E8%A8%98</link>
    <pubDate>Tue, 12 Dec 2017 22:27:32 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>LiveFire後</title>
    <description>
    <![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm30665759?w=400&amp;h=300"></script><br />
パイセン履歴その2<br />
<br />
というわけでLiveFireと諸々入った調整について簡単に感想<br />
<br />
新モードは<strong>早けりゃ3分</strong>ほど。遅くとも<strong>5分～8分</strong>で終わってしまうので基本的に（前作ほどではないが）時間食いがちなTitanfallの中ではもっともさっくり遊べるモード<br />
つまらない試合と楽しい試合の落差が激しい話はされているが。それはどのモードでも同じ<br />
単純にLFの場合は試合時間が短く、決着も早い為一度差が付くと逆転し辛い<br />
ワンサイドな流れのまま一気に押されて即終了というのが多い。勝つ場合でも負ける場合でもだ<br />
とは言っても<span style="color: #ff0000;">0-4からウソのように逆転勝ちした事もある</span>ので。出来ないわけではない（くそ面白かった<br />
自分はそこそこ気に入ったが。<strong>勝つ場合も負ける場合も少々不完全燃焼感がある</strong>。爆破系のゲームほどガッツリ出来ないが、似たような緊張は何度か感じられる。それは気に入ってる<br />
問題かもしれないような部分を列挙すると...<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/titanfall2/livefire%E5%BE%8C" target="_blank">...sequel...</a>]]>
    </description>
    <category>Titanfall2</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/titanfall2/livefire%E5%BE%8C</link>
    <pubDate>Sat, 04 Mar 2017 20:25:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>使用した武器の感想と使ってない武器の感想。あとタイタンの感想</title>
    <description>
    <![CDATA[前回の指南記事がかなりテキトーな事ぬかしてる部分が多かったのはご愛嬌として<br />
武器の感想とかつらつら書こうかと思う。バランス悪くはないと思う<br />
ただどうもカテによって偏りがあるようで。今後調整されていくと思われる<br />
使ってない武器に関しては使われた感覚としての感想なので妄言としてスルーしていい<br />
<br />
と思ったけど一度は全部使った気がする。使い込んでないだけだ<br />
<br />
つづきでARから<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/titanfall2/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%A8%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%84%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%80%82%E3%81%82%E3%81%A8%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3" target="_blank">...sequel...</a>]]>
    </description>
    <category>Titanfall2</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/titanfall2/%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%A8%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%84%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%80%82%E3%81%82%E3%81%A8%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3</link>
    <pubDate>Sat, 17 Dec 2016 00:39:17 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Kraber先輩を使いこなしたい</title>
    <description>
    <![CDATA[<h3>SR指南書覚書（我流）</h3><br />
SR中毒気味なだけなプレーヤーなので。<strong>TF1の時にいた化物クラスのSRみたいになれるわけではない</strong><br />
あの人2でも暴れてそうな気がするんだけどやってんのかな<br />
個人的に気をつけてる（かもしれない）事とか。ある程度の鉄則的なものとかその辺<br />
アテになるかどうかと言うと。なら　ない<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/titanfall2/kraber%E5%85%88%E8%BC%A9%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%AA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84" target="_blank">...sequel...</a>]]>
    </description>
    <category>Titanfall2</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/titanfall2/kraber%E5%85%88%E8%BC%A9%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%AA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84</link>
    <pubDate>Wed, 07 Dec 2016 04:02:55 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>Titanfall2はほぼ文句なし</title>
    <description>
    <![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm30170389?w=600&amp;h=450"></script>それなりにしっかり作ったつもりのMontage<br />
<br />
<br />
<strong>というわけで特に見てる人はいないんじゃないか</strong>とも思ったけど久々に更新しておこうかなと<br />
タイトル通りなんですが、現状文句たれようと思ったら<br />
<br />
<strong>いくらなんでもクレバー先輩の扱いひどくね？</strong>（通常のパイロット武器だと弾速はやはり最遅で<strong>しかも落ちていく</strong><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong>ボルトアクションSRそんなに嫌いですか？</strong></span>みたいな感じ<br />
1からそうだったけどさ。今作はオンスコープ時に真ん中がブレる等<strong>弱体化とも取れる調整</strong><br />
ただ<strong>BO3よりマシなので真ん中狙うのはそこまで難しくはない</strong>が。弾速がなぁ<br />
<strong>重力影響まで出てるのは冗談きついっすよぉ</strong><br />
<br />
ただし。ぶっちゃけ<strong>前作の暗転スコープ</strong>に比べたら段違いに扱いやすくなっているのと<br />
銃声が非常にお好みなので。<strong>すべてゆるそう</strong>・・・・・<span style="color: #ff0000;"><strong>見た目を大変更した事は許さない</strong></span><br />
<br />
以下つらつら続く<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/titanfall2/titanfall2%E3%81%AF%E3%81%BB%E3%81%BC%E6%96%87%E5%8F%A5%E3%81%AA%E3%81%97" target="_blank">...sequel...</a>]]>
    </description>
    <category>Titanfall2</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/titanfall2/titanfall2%E3%81%AF%E3%81%BB%E3%81%BC%E6%96%87%E5%8F%A5%E3%81%AA%E3%81%97</link>
    <pubDate>Wed, 07 Dec 2016 01:29:41 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>BO3のあれこれ（れびゅー</title>
    <description>
    <![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm28211590?w=400&amp;h=300"></script><br />
<br />
10000kill突破記念。次は20000kill目指してこ<br />
というわけではい。久々のブログ更新ですが皆さんBO3楽しんでますか<br />
俺は楽しんｄ<br />
<br />
<br />
ﾀﾉｼﾝﾃﾞﾏｽ<br />
<br />
<br />
とりあえずついこの間きた大型パッチの期待外れっぷりと新武器（）の追加方法とかその辺の話<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/cod-bo3/bo3%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C%EF%BC%88%E3%82%8C%E3%81%B3%E3%82%85%E3%83%BC" target="_blank">...sequel...</a>]]>
    </description>
    <category>CoD:BO3</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/cod-bo3/bo3%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8C%E3%81%93%E3%82%8C%EF%BC%88%E3%82%8C%E3%81%B3%E3%82%85%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Sat, 13 Feb 2016 11:57:51 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>BO3雑感</title>
    <description>
    <![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm27538921?w=400&amp;h=300"></script><script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm27563767?w=400&amp;h=300"></script><br />
現在プレイ4日目。最早<strong>日記動画</strong>になってるがいつまでやるのかもうやらないのかは不明<br />
Day2+3の方が伸びてもないのにポロポロ※が付いてなんだか不思議な気分<br />
声有りや講座を求められたのは初めてだが特に需要は感じない。<strong>講座て</strong><br />
<br />
以下雑感とconfig<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/cod-bo3/bo3%E9%9B%91%E6%84%9F" target="_blank">...sequel...</a>]]>
    </description>
    <category>CoD:BO3</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/cod-bo3/bo3%E9%9B%91%E6%84%9F</link>
    <pubDate>Wed, 11 Nov 2015 08:43:17 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>BO3所感</title>
    <description>
    <![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm27089564?w=400&amp;h=300"></script><br />
&beta;まとめもんたーじゅ<br />
<br />
さて。<strong>このブログの存在をそもそも忘れてた</strong>んだけど&beta;終わりましたねぇ<br />
&beta;参加者宛にメール着てたと思いますが皆ちゃんとアンケート送ったですか<br />
俺はもちろん送った。せっかくなのでね<br />
<br />
<br />
とりあえず<strong>BO3は個人的には買いだ。</strong>というか<strong>俺はもう予約組であるわけだが</strong><br />
フレンドに価値無しとか言ってるやつも多数いたが、<strong>MW2やMW3を面白がってたあたり<span style="color: #ff0000;">頭がおかしいのだろう</span></strong><br />
ここ最近のIWとあとなんだっけ。<span style="text-decoration: line-through; color: #ff0000;">Vulnerable hammer Games</span>　SHGな<br />
MW2からGまでのIWは<span style="color: #800000;"><strong>糞だ。</strong></span>どうしようもない。MW2やMW3が面白いとか本気で言ってるなら<strong>どうかしてるとしか思えない</strong><br />
CoD4の大成功は<strong>何が成功だったのか解らなかった</strong>らしく、劣悪な続編をポンポン出しやがった<br />
シングルプレイヤー的にも3部作なんかにする必要なかっただろう<br />
4の段階で主要メンバーは尽く死んだってのにMW3に至ってソープまで殺しやがって<strong>信じられん</strong><br />
唯一溜飲が下がったのはMW3のラストでマカロフをボコボコに出来たところくらいだろうか<br />
マルチプレイヤーに関しては個人的に<strong>糞ゲーオブイヤーに出していいくらいの出来だ</strong><br />
あれほど素晴らしく出来上がっていた4を<strong>どうすればあそこまで屑に変えれるのか理解に苦しむ</strong><br />
最も、4も<span style="color: #ff0000;">mod無しでは中々にお粗末な出来だが。</span>それでも後発の2作品の何十倍も良作だったろう<br />
中でもサウンドのレベルの<strong>下がり方</strong>は目を見張るものがあった。<strong>何だこのおもちゃ銃は？</strong><br />
<br />
<br />
新規参入してきたSHGは<span style="color: #ff0000;"><strong>更にどうしようもなかった</strong></span><br />
サウンドに関しては<strong>迫力皆無</strong>だが昨今の<strong>劣悪なおもちゃ音でしかないIWよりはよっぽどマシだ</strong><br />
AWは素材自体は悪くなかったはずだ。<span style="color: #ff0000;"><strong>良くも･･･なかったが。</strong></span>悪くはなかった。<strong>ベターだ</strong><br />
だが今やまるで<span style="color: #ff0000;"><strong>劣悪な韓国産無料ゲームのようだ。</strong></span>いや、<strong>無料ゲーの方がまだ出来が良いだろう</strong><br />
少なくとも<strong>91FPSで制限されてるようなゲームは早々ないはず</strong>だからだ<br />
様々なネトゲで<strong>見飽きたくらいの課金システム</strong>に飽き足らず<br />
パッチによってはより良い物に出来たはずの全ての機会を<strong>より悪くする事に費やした無能っぷり</strong>には溜息も出ない<br />
<strong>3年費やしたらしい武器バランス</strong>に関しては<strong>過去最低クラスだろう。</strong>MW2やMW3。初期のBOなんかも<span style="color: #ff0000;"><strong>AWの武器バランスの前では素晴らしく均整のとれたものに見える</strong></span>くらいだ<br />
<br />
対してCoD3とかいう<span style="color: #ff0000;"><strong>空前絶後の糞ゲーを生み出してデビューしたTA</strong></span>が今や<strong>何の冗談なのか</strong><br />
CoD唯一の良心のような状態になってしまっている<br />
&beta;を触った感想としては「久しぶりにCoDを触った」という感じだった。<span style="font-size: large;"><strong>あのTAがだ</strong></span><br />
<br />
<br />
以下更に所感とか（長い<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://tlcs.blog.shinobi.jp/cod-bo3/bo3%E6%89%80%E6%84%9F" target="_blank">...sequel...</a>]]>
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    <category>CoD:BO3</category>
    <link>http://tlcs.blog.shinobi.jp/cod-bo3/bo3%E6%89%80%E6%84%9F</link>
    <pubDate>Mon, 07 Sep 2015 02:31:38 GMT</pubDate>
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